Selama beberapa tahun terakhir, desain grafis telah melihat cukup perubahan yang cepat dalam trends.For populer sebagian besar, perdebatan saat ini difokuskan pada dua gaya dan kata-kata buzz: '. Datar' Skeuomorphic 'dan
Skeuomorphic menjelaskan detil desain yang referensi benda kehidupan nyata.
Panel menjelaskan bahwa yang dilucuti dari semua gradien, tekstur, dimensi, dan realisme.
Awal Skeuomorphic
Desain Skeuomorphic mulai tren dengan pengenalan aplikasi mobile pada tingkat interaksi yang belum pernah terlihat sebelumnya-Menggunakan iOS kalkulator merasa seperti Anda memegang kalkulator yang sebenarnya di tangan Anda, dan pengalaman adalah salah satu menekan tombol fisik. Tidak ada keluhan massa tentang tren ini pada saat itu, pada kenyataannya, banyak orang jatuh cinta dengan hal itu. Banyak desainer diupayakan untuk mencapai elemen hyperrealistic dan ikon, sedangkan pengguna menikmati berinteraksi dengan layar sentuh yang bisa berubah menjadi game controller, halaman dari sebuah buku, atau bahkan minuman mabuk.
Dengan ini muncul kenaikan eksponensial dalam aplikasi mobile dan desktop, yang mengarah ke kemajuan dalam ponsel, tablet, laptop dan dekstop perangkat yang digunakan oleh orang-orang dari seluruh demografi. Selanjutnya, isyarat desain skeuomorphic menjadi kurang penting karena orang menjadi lebih akrab dengan media.Sebuah cerita panjang pendek: argumen terhadap over-the-top realisme muncul, dan skeuomorphism berat dengan cepat menjadi sesuatu dari masa lalu.
Yang sedang berkata, banyak desainer masih membuat desain skeuomorphic indah sangat baik, hanya saja tidak sebanyak untuk elemen UI seperti tombol dan bar navigasi.Skeuomorphs yang terbaik digunakan dalam ilustrasi aksen, ikon aplikasi, dan presentasi produk. Sekarang, banyak desainer yang mengambil keuntungan dari generasi berpendidikan digital pengguna, dan menggunakan lebih sedikit tekstur, bayangan, dan dimensi dalam desain mereka. Hal ini membuat untuk antarmuka dengan kurang detail konten-berkabut, lebih fokus pada warna, tipografi, dan animasi halus untuk memperkaya pengalaman pengguna-segala sesuatu yang pada dasarnya menyebabkan pernah begitu populer gerakan ini 'flat'.
Untuk saat ini, desain datar adalah pembicaraan di kota dan merupakan solusi yang bagus untuk antarmuka pengguna yang sederhana. Hal ini juga hampir seluruhnya mampu menjadi terdiri dari CSS, yang diterjemahkan menjadi beban kali lebih cepat, responsif desain yang tidak bergantung pada ratusan gambar, dan resolusi independen oleh alam. Misalnya tombol di sebelah kiri (flat) terdiri dari CSS dan tampak luar biasa di semua layout dan resolusi, sedangkan tombol di sebelah kanan (skeuomorphic) adalah gambar yang menjadi buram di beberapa ukuran.
17% dari Lalu Lintas Web dari Mobil
Banyak orang berpendapat bahwa membuat desicions desain berdasarkan Limitasi mobile kompromi layak, tetapi karena kita bergerak maju, pengguna menjadi lebih dan lebih nyaman dengan mengakses situs on-the-go. Sebagai perangkat menjadi lebih cepat, resolusi layar bisa lebih tinggi, dan multi-touch kemajuan teknologi, maka akan relevan untuk memiliki konten Anda seperti dipahami pada perangkat mobile.
Menurut sebuah survei yang dilakukan oleh Mashable.com "Orang-orang di seluruh dunia mengakses web melalui smartphone mereka lebih sering dari sebelumnya.Sejauh ini pada tahun 2013, 17,4% dari lalu lintas web telah datang melalui ponsel, mewakili lebih dari peningkatan 6% sejak 2012 ketika 11,1% dari lalu lintas berasal dari ponsel. "
Tidak begitu lama lalu, menggunakan web pada ponsel hampir mustahil jika tidak setidaknya frustasi. Sekarang, dengan layout responsif, harapan adalah tidak perlu zoom dan pan, tetapi untuk merangkul tindakan bergulir. Menurut kami survei WordPress baru-baru ini , 62% orang hanya akan membeli tema responsif. Sebagai orang mendapatkan lebih nyaman dengan bergulir pada perangkat mobile, mereka juga menjadi lebih ok dengan bergulir melalui halaman web desktop yang lebih lama. Berikut adalah contoh dari apa tema kita, Vertex, mungkin tampak seperti pada perangkat mobile di masa lalu (kiri) dan apa yang tampak seperti sekarang (kanan). Ada sangat sedikit informasi di atas flip, tetapi dirancang dengan cara yang mendorong bergulir daripada menyajikan Anda dengan halaman web skala bawah.
Above and Beyond Lipat
Pendekatan desain lama-halaman telah memicu perdebatan tentang berapa banyak informasi harus hidup di atas flip, meninggalkan desainer dengan tantangan memutuskan konten apa dan berapa banyak akan terlihat sebelum bergulir.
Pro
- Pengguna mendapatkan segala sesuatu yang mereka perlu tahu atau lakukan pada pandangan pertama
Kontra
- Memiliki jumlah yang banyak konten terorganisir atas flip
- Mengharuskan pengguna untuk mengklik melalui banyak halaman dengan konten terlalu sedikit
- Menurunkan kemungkinan bergulir melalui keseluruhan halaman Anda
Secara keseluruhan, layout menjadi kurang tentang lipat, dan lebih lanjut tentang bagaimana konten kait pemirsa ke dalam manfaat halaman manapun mereka berada.Pada akhirnya, Anda ingin bercerita bahwa orang-orang tertarik Beberapa tren desain saat ini yang digunakan untuk melakukan hal ini adalah:
- Besar, berani, citra menarik.
- Halus pada beban animasi.
- Banyak ruang putih yang memungkinkan isi utama untuk berdiri keluar.
- Header tetap untuk navigasi cepat di mana pun Anda berada pada halaman.
- Bergulir tak terbatas gambar dan tulisan.
- Menempatkan kejutan konten dan Panggilan untuk Aksi seluruh halaman.
Sebuah keuntungan dari, tata letak vertikal panjang adalah transisi yang mulus antara layout mobile dan desktop, namun Anda dapat dengan mudah kehilangan perhatian pembaca dengan terlalu banyak bergulir. Seperti kita terus bergerak maju, kita akan melihat desain ponsel kurang dari seorang setelah pikir dan memiliki lebih berpengaruh pada layout desktop yang. Karena kendala dalam HTML saat ini dan standar CSS, reorganisasi isi dari desktop ke layout ponsel tidak selalu sempurna, sehingga menemukan keseimbangan yang baik antara keduanya adalah penting ketika merencanakan keluar situs Anda. Berikut adalah contoh dari tata letak desktop yang does't cukup merespon perangkat mobile dengan jelas sebagai salah satu mungkin berpikir pada awalnya sekilas-gambar menjadi lebih dipasangkan satu sama lain, bukan dengan paragraf yang sesuai mereka.
Desain responsif tidak mungkin menjadi praktek disempurnakan, tapi industri ini membuat langkah-langkah ke arah yang benar. Menimbang bahwa perangkat desktop masih merupakan cara utama untuk mengakses internet, mengorbankan terlalu banyak demi tata letak mobile mungkin tidak layak, tapi bolak-balik penyulingan akan selalu mengarah pada solusi yang lebih baik.
Moving Forward
Sebagai industri desain bergerak maju dan orang-orang menjadi lebih akrab dengan cara berinteraksi dengan web, tren akan terus berkembang. Untuk saat ini, mengambil kesempatan untuk berinovasi melalui industri seperti menarik dan cepat. Lain kali, mungkin mencoba merancang layout ponsel Anda sebelum layout desktop Anda, atau meminta desain kritik dari non-desainer. Tren yang bergoyang dengan hari jadi penting untuk bersaing dengan momentum. Jika ada sesuatu yang pasti, orang belajar cepat ketika datang ke desain dan teknologi baru. Lebih cepat daripada nanti, gerakan tangan dan perintah suara akan menghapus kebutuhan untuk banyak elemen UI dan desain akan terus menjadi lebih tentang pengalaman.
Lain kali Anda menemukan diri Anda berjuang dengan tantangan desain, tema yang digunakan, atau tren desain untuk pergi bersama, mulai dengan berpikir tentang bagaimana pengguna akan berinteraksi dengan konten Anda di beberapa perangkat.Mengatur konten Anda sehingga menceritakan kisah-biarkan mempengaruhi bagaimana pemirsa mengalami konten daripada membuat mereka mengetahuinya. A 'desain bersih' tidak selalu bisa menjelaskan konten Anda, tapi cerita terorganisir dapat mendorong desain yang indah dan menciptakan pengalaman yang tak terlupakan.
0 komentar :
Posting Komentar